Cyclo the game - Solo spelen

Wanneer je geen medespeler ter beschikking hebt kan je ook alleen spelen.

Voor Cyclo-Starter is het een logische stap. Toch hebben we een aantal aanpassingen gedaan die het spel nog leuke wendingen kunnen geven.

Op het eerste zicht is het niet mogelijk om een Cyclo-PRO variant te maken,  maar ook hier hebben we, met wat bijkomende aanpassingen, een spel bedacht waarbij je speelt tegen het lot zelf. 

Cyclo-Starter  Solo

Bij Cyclo-Starter Solo zal je zelf voor alle renners moeten gooien.

Je start op dezelfde manier: je gooit de dobbelstenen voor elke renner volgens de nummer en plaatst de renner zo links mogelijk. Vanaf de tweede ronde gooi je eerst voor de renner in eerste positie, dan de tweede, enzovoort. Ook voor de volgende beurten plaats je de renners zo links mogelijk.

Je speelt verder volgens het originele multi speler spel, mits volgende aanpassingen.

De pitjesregel

De "pit" in de titel verwijst naar de waarde 1 op de dobbelsteen. Net als bij een vrucht zoals een kers of perzik zit er in het midden één pit.

Pitjesregel verwijst dus naar een dobbelsteenworp waarbij alle geworpen dobbelstenen de waarde 1 tonen.

Dus met 

  • 1 dobbelsteen met de waarde 1

 

  • 2 dobbelstenen met totaalwaarde 2

 

  • 3 dobbelstenen met een totale waarde van 3

Wanneer je voor een renner deze waarde gooit, dan verzet je de renner naargelang het aantal dobbelstenen, één, twee of drie vakken, maar gooi je daarna voor diezelfde renner nogmaals.  In geval je nogmaals de laagste waarde gooit, mag de renner die waarde verplaatst worden en gooi je nogmaals, enzovoort, tot je een andere waarde krijgt.

Opgelet!

Komt de renner in een ander parcourstype terecht met de pitjesworp, dan gooi je het aangepast aantal dobbelstenen van het nieuwe parcoursdeel.

In het voorbeeld hiernaast wordt voor renner nummer 3, met één dobbelsteen, de waarde 1 gegooid. Renner nummer 3 gaat 1 vakje vooruit, komt zo in de afdaling terecht, en er wordt nu nogmaals voor hem gegooid met drie dobbelstenen.

Voor renner nummer 6 wordt ook een waarde 1 gegooid,  maar hij is een klimmer, dus mag hij 2 vakken vooruit, en komt ook in de afdaling terecht.  ook voor hem wordt nogmaals gegooid, en ook met drie dobbelstenen. 

In geval dat er voor een van deze renners  de nieuwe worp met drie dobbelstenen de waarde 3 zou aangeven (laagste waarde) wordt de renner in kwestie verzet en nogmaals met drie dobbelstenen gegooid.

Als je dit een leuke aanpassing vindt, kan je deze ook toepassen wanneer je met meerdere spelers speelt.

 

De kanskaarten

 

Omdat je alleen speelt, kan je een getrokken  kanskaart niet toewijzen . Daarom de volgende aanpassing.

Meng de kanskaarten met het cyclologo naar boven en leg ze op een stapeltje.

Wanneer een dobbelsteenworp 2 zessen bevat, (met 2 dobbelstenen een totaal waarde van 12,  of met 3 dobbelstenen dus 2 zessen met een derde dobbelsteen met een andere waarde),  wordt er een kanskaart getrokken.

Is het een positieve  kanskaart die getrokken wordt (extra vakken vooruit) dan wordt de kaart uitgespeeld voor die renner waarvoor 2 zessen werd gegooid.

Is het een negatieve kaart (minder dobbelstenen of beurt overslaan), gooi dan één dobbelsteen. Is de waarde een 1, dan wordt de kaart gebruikt tegen de renner is eerste positie, is de waarde 2, is het voor de renner in tweede positie, enzovoort.

Opgelet! De beperkingen voor een kaart gelden nog steeds.  Mag de kaart niet gebruikt worden omdat de renner in een parcoursstuk staat, dan wordt de kaart niet uitgespeeld en wordt weggelegd.

Cyclo-Pro solo

uiteraard kan je Cyclo-Pro niet helemaal overnemen. Er zijn immers geen andere spelers die beslissingen kunnen nemen over in het wiel zitten, inhouden of het gebruik van jetons.  Daarom volgende aanpassingen zodat je het tegen het lot zelf opneemt.

 

Hoe spelen - voorbereiding

Kies een eigen ploeg, en stel de renners op aan de start.

De renners van de andere ploegen 

Voor de renners van de andere ploegen speel je zoals met Cyclo-Starter Solo (inclusief pitjesregel en gebruik van kanskaarten), maar bij elke worp worden de renner waarvoor gegooid wordt één vakje verder vooruit gezet. Dat betekent dat een klimmer van een andere ploeg in een beklimming twéé vakjes verder vooruit gaat.

De renners van je eigen ploeg

De renners van je eigen ploeg zullen maximaal de geworpen waarde kunnen vooruit gezet worden (je kan de pitjesregel ook voor jouw renners gebruiken)

Maar: je mag de extra mogelijkheden van Cyclo-Pro gebruiken :" in het wiel zitten", "inhouden," "positiewissel"( wel enkel tussen renners van je eigen ploeg) en het gebruik van jetons (tokens). Wel met dien verstande dat je 1 jeton minder krijgt dan het aantal gebruikte borden. Dus speel je over 3 borden, dan krijgt elke renner en de ploeg 2 jetons (4 borden = 3 jetons).  Ook de kanskaarten voor jou renners  komen er bij een dubbele zes.  Voor jouw renners wordt de Cyclo-Pro variant van de kaarten gebruikt (bvb extra jeton krijgen, of jeton afgeven)  Krijgt één van je renners de "hongerklop " kaart tegen, maar heeft hij gene jetons meer, dan pas je de Cyclo-Starter variant toe op deze renner.

Spelverloop

Omdat de andere renners sneller vooruit gaan zal je je jetons goed moeten gebruiken en je goed organiseren, anders wordt je naar huis gereden.